Zasady uczestnictwa, prowadzenia meczów i Fair Play obowiązujące wszystkich uczestników Nexora League.
§1Postanowienia ogólne
Liga została stworzona w celu organizowania amatorskich i uczciwych rozgrywek Counter-Strike 2.
Każdy uczestnik zapisujący się do ligi automatycznie akceptuje niniejszy regulamin.
Organizatorzy mają prawo do interpretacji regulaminu oraz podejmowania decyzji w sytuacjach nieopisanych w regulaminie.
Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania.
Organizator zastrzega sobie prawo do zmian regulaminu. Każda zmiana zostanie ogłoszona uczestnikom.
§2Warunki uczestnictwa i organizacja
Każdy zawodnik może reprezentować tylko jedną drużynę.
Zabrania się gry na cudzym koncie (account sharing).
Drużyna może składać się z maksymalnie 9 zawodników, a minimalnie z 5.
Osoby „smurfujące” nie zostaną dopuszczone do rozgrywek.
Zgłoszenia do ligi są rozpatrywane przez cały trwający sezon.
Drużyny nieaktywne zostają wykluczone całkowicie z rozgrywek.
Przydział do odpowiedniej ligi działa na podstawie wyników jak i poziomu prezentowanego przez drużynę.
Istnieje możliwość przeniesienia do wyższej ligi w trakcie trwania sezonu poprzez odpowiednio złożony ticket.
Każdy mecz jest osobno weryfikowany przez system jak i zespół administratorów.
Drużyna odpowiada za swoich zawodników.
§3Wymagania dotyczące konta
Połączone konto Steam ze statusem publicznym.
Każdy gracz musi posiadać status Prime.
Osoby z nałożoną blokadą VAC nie zostaną dopuszczeni do uczestniczenia w rozgrywkach.
Zawodnik odpowiada za swój sprzęt jak i połączenie sieciowe.
Gracze muszą mieć połączone konto Steam z kontem na Nexora League.
Każde konto jest weryfikowane przez administrację.
§4Zachowanie podczas meczu
Podczas rozgrywki zabrania się:
obrażania przeciwników,
celowego przedłużania meczu,
utrudniania pracy adminom,
celowego opóźniania rozpoczęcia meczu,
prowokowania przeciwników,
używania exploitów gry,
wykorzystywania błędów map.
Każdy zawodnik powinien:
zachowywać kulturę,
wykonywać polecenia administratora,
zgłaszać problemy techniczne niezwłocznie po ich wystąpieniu.
§5Fair Play
Liga opiera się na zasadach Fair Play.
Bezwzględnie zabrania się używania:
cheatów,
wallhacka,
aimbota,
triggerbota,
radar hacków,
skinchangerów ingerujących w pliki gry,
makr dających przewagę,
zewnętrznych programów wspomagających grę.
Za złamanie tej zasady grozi:
natychmiastowa dyskwalifikacja,
permanentny ban,
anulowanie wszystkich wyników drużyny (jeżeli organizator uzna to za konieczne).
§6Przebieg meczu
Drużyny powinny stawić się minimum 5 minut przed rozpoczęciem spotkania.
Spóźnienie powyżej 15 minut może skutkować walkowerem.
Mecz rozpoczyna się dopiero po zgodzie administratora lub zgodnie z harmonogramem.
Administrator nie ma obowiązku obecności w trakcie meczu.
W przypadku braku administratora każda ze stron może go wezwać w każdej chwili.
W przypadku sporu decyduje administracja.
§7Pauzy
Każda drużyna ma prawo do:
maksymalnie 3 pauz taktycznych,
pauz technicznych wyłącznie w przypadku rzeczywistych problemów.
Celowe nadużywanie pauz może skutkować karą.
§8Problemy techniczne
Problemy należy zgłaszać natychmiast.
Organizator może:
powtórzyć rundę,
przywrócić wynik,
przełożyć mecz,
przyznać walkower.
Decyzja organizatora jest ostateczna.
§9Protesty
Protest można zgłosić maksymalnie do 30 minut po zakończeniu meczu.
Protest powinien zawierać:
opis sytuacji,
dowody,
nagrania lub screeny (jeśli są dostępne).
Fałszywe zgłoszenia mogą skutkować karą.
§10Kary
Administracja może stosować następujące kary:
upomnienie,
ostrzeżenie,
walkower,
odjęcie punktów,
dyskwalifikacja z meczu,
dyskwalifikacja z sezonu,
czasowy ban,
permanentny ban.
Wysokość kary zależy od skali przewinienia.
§11Walkower
Walkower może zostać przyznany, gdy drużyna nie stawi się na mecz, odmówi gry, używa nieuprawnionego zawodnika lub złamie regulamin w sposób uniemożliwiający kontynuację meczu.
§12Zmiany w składzie
Zmiany zawodników w drużynie są możliwe wyłącznie w trakcie trwania okna transferowego.
W trakcie trwania sezonu kapitan może wykluczyć zawodnika, który nie rozegrał żadnego spotkania.
W wyjątkowych sytuacjach można złożyć ticket do administracji w związku z usunięciem zawodnika z drużyny.
Podczas meczów ligowych BO1 nie ma możliwości zmiany zawodników podczas meczu.
Drużyna może przystąpić do meczu w minimalnie 4 zawodników, inaczej mecz jest rozstrzygany jako walkower.
§13Administracja
Administracja ma prawo do obserwowania każdego meczu, sprawdzania zawodników, żądania nagrań lub dem, wydawania decyzji dotyczących sporów oraz nakładania kar. Decyzje administracji są ostateczne.
§14Obowiązki kapitana
Kapitan odpowiada za kontakt z administracją, zgłoszenie składu, obecność drużyny oraz przestrzeganie regulaminu przez drużynę.
§15System rozgrywek
Format rozgrywek ogłasza organizator przed rozpoczęciem sezonu.
Mecze mogą być rozgrywane w formacie BO1 oraz BO3.
Mapy wybierane są zgodnie z obowiązującym systemem veto.
W przypadku remisu obowiązuje dogrywka zgodnie z ustawieniami serwera.
Podczas meczów BO3 jest możliwość zmiany do 2 zawodników pomiędzy mapami.
W meczu mogą występować wyłącznie zawodnicy wcześniej zgłoszeni do składu drużyny.
Wyniki meczu będą widoczne na żywo na stronie oraz jako wynik końcowy.
Jeżeli drużyna rozpoczyna mecz w niepełnym składzie, nie ma możliwości późniejszego dodania kolejnego gracza w trakcie trwania meczu.
W przypadku awarii serwera administrator decyduje o nowym terminie meczu.
§16Ustalanie terminu meczu
Po utworzeniu meczu obie drużyny mają 10 dni na ustalenie terminu spotkania.
Kapitanowie lub wicekapitanowie mogą równolegle zaproponować termin oraz wykonywać veto map.
Termin meczu uzgodniony i zaakceptowany przez obie drużyny zostaje przekazany do ostatecznego zatwierdzenia przez administratora. Po zatwierdzeniu terminu oraz mapy przez administratora zmiana jest możliwa wyłącznie za zgodą administracji.
Veto map odbywa się naprzemiennie według systemu ogłoszonego przed sezonem.
Brak ustalenia terminu lub niewykonanie veto w terminie może skutkować decyzją administracji, w tym wyznaczeniem terminu albo walkowerem.
W razie sporu administracja ustala termin oraz mapę decydującą.
§17Serwer meczowy
Podczas meczu obowiązuje oficjalna konfiguracja ligi, tickrate zgodny z ustawieniami organizatora oraz wyłącznie oficjalne pluginy.
§18Nagrywanie meczów
Organizator ma prawo transmitować mecze, nagrywać mecze, publikować skróty i wykorzystywać materiały promocyjne. Biorąc udział w lidze uczestnik wyraża na to zgodę.
§19Zachowanie wobec administracji
Zakazuje się obrażania administratorów, podważania decyzji w sposób wulgarny oraz utrudniania pracy administracji. Od decyzji można odwołać się wyłącznie poprzez oficjalny system odwołań.
§20Duch sportowej rywalizacji
Każdy uczestnik powinien szanować przeciwnika i organizatorów, dbać o dobrą atmosferę oraz grać uczciwie. Liga ma na celu rozwój społeczności oraz zdrową rywalizację.
§21Postanowienia końcowe
Organizator może podejmować decyzje w sprawach nieuregulowanych regulaminem.
Regulamin obowiązuje wszystkich uczestników bez wyjątków.
Akceptacja udziału w lidze oznacza pełną akceptację niniejszego regulaminu.
Nieprzestrzeganie regulaminu może skutkować wykluczeniem z rozgrywek.
Cała liga oraz jej regulamin są obecnie w trakcie rozwoju. Wszelkie zmiany będą ogłaszane, a uczestnicy będą o nich informowani.
✦ Regulamin obowiązuje wszystkich uczestników Nexora League. Masz pytanie dotyczące zasad? Skontaktuj się z administracją ligi.